时隔五年,《的环太平洋:雷霆挑起》再度熄灭了机甲爱好者和怪兽电影爱好者的疯狂之情,曾多次在动画片中找寻的机甲形象,再一以求在三维的现实空间中复活。由2013年《的环太平洋》打开的真人机甲大战怪兽系列毫无疑问符合了整整一代人的表达意见。此次续作不仅在制作水准上较前作有了质的提高,某种程度拓展了机甲、怪兽电影等类型模式的发展,新的建构了一个全新的环太平洋宇宙。
打开机甲电影的新纪元说道到机甲电影,很多人都会想起好莱坞大片《变形金刚》和《的环太平洋》,但首次尝试将动画中的机甲形象搬上银幕的依旧是它们的母国日本。1989年,由机动战士低约系列机器人擅长于动画的SUNRISE与擅长于实写特摄的东宝株式会社合力制作的《机战兵团》公映,由于当时的电影特效技术水平受限,为了执着现实的机甲艺术效果,摄制团队之后制作了一只与电影中机甲体型非常的巨型机器人仅有低6米的GUNHED展开实物摄制,因此该片也被称作世界第一部实拍极大机器人电影。这种作法在吉尔莫德尔托罗摄制《的环太平洋》中某种程度中用了,他为了执着细节的现实,制作了一个可以活动、可以倾听的、4层楼高、20吨重的机甲战士。
从《机战兵团》开始,大大有机甲和机器人电影问世:《黑客帝国》系列中的人类借以抵挡机器人反攻时的机甲战士;《第九区》中驱赶外星龙虾人的大型登陆作战武器;《铁甲钢拳》中可以遥控的摔跤机甲;《阿凡达》中用作殖民外星的运输、登陆作战武器;《变形金刚》中来自赛博坦星球的、可以合体的汽车人;《钢铁侠》中私人订做的机甲战斗盔甲等等。从最初的轻巧机械演进为战斗武器,再行改变为智能化、自定义简化的全能型机器,机甲的魅力在这种改变中变得极具诱惑力、更为迷人。《的环太平洋:雷霆挑起》中的机甲早就从《机战兵团》中的矮小、轻巧的形象中瓦解出来,同时也大同小异《变形金刚》冰冷的钢筋躯体,更加不同于《铁甲钢拳》中智能化的机器拳击手。
它早已茁壮为体重七八十米、体重2000余吨的超级机甲。它的武器不仅局限于升空炮弹,而升级为等离子炮、旋涡磁轨炮、电弧鞭的高级战斗物种。它是人与机器的合体,是享有灵敏触觉、听力、视觉的全新物种,它能当作城市秩序的维护者,也能兼任世界的拯救者。
它的生命力源于人类,某种程度,人类也因为享有他们而显得更为强劲。《的环太平洋:雷霆挑起》中的机甲相对于第一部更为甜美、更加多样化,也打开了机甲电影新的纪元。打造出怪兽世界生态圈电影中的怪兽数不胜数,《哥斯拉》《金刚》《侏罗纪公园》等给银幕塑造成了形形色色的怪兽形象:或是茁壮于并未被研发的新大陆,或是某种远古生物,或是由人类无意中建构出来,但无论形态如何变化,都相结合着现存的生态圈,无非是缩放版的大猩猩、蜥蜴、蟒蛇等。
但《的环太平洋:雷霆挑起》则打造出一个怪兽世界的现实生态圈,每一种怪兽都是陌生的、不得而知的。他们来自外星球,无法分辨的生态属性减少了怪兽给与人类的恐惧感,而不得而知的战斗方式堪称减少了电影中机甲战士的登陆作战可玩性,使得电影中的搏斗充满著不得而知的大逆转和性刺激。
创立一个怪兽世界生态圈,首要元素就是细致。《的环太平洋:雷霆挑起》的制作团队相结合于真实世界的动物形态,运用特技还原成每个怪兽的假设形象,突破了第一部中怪兽模糊不清、不为人知、不得而知的局限,明晰、精细地展现出了一个个色彩耀眼、属性具体、纹理明晰的怪兽形象:《的环太平洋:雷霆挑起》特效制作示意图由熔浆岩构成血液肌理的白蛇、头骨可以作为盾牌并光线输掉能量展开反击的雷怪、布满剃刀般锐利的尖钉并具有极大的尾部攻击力的伯劳螫。
不仅如此,还有三者混合而出的超级巨兽和链接三者的如蚂蚁的小型怪兽。这些原本在第一部中隐蔽于黑暗、阴影下的怪兽在续作中以求重见天日,在阳光下,它们的形态各异,辨识度更高。
根据《的环太平洋:雷霆挑起》的片尾由此可知,这一部中的怪兽不过是冰山一角,在下一部中这一怪兽生态圈将不会已完成整体结构。由此,我们被迫赞扬《的环太平洋:雷霆挑起》在视觉特效上呈现出的极致效果,在精美的雕饰和持久的磨砺中,燃爆了整个春季的电影市场。
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